Pyxel : le meilleur ami d’un codeur prépare les enfants au succès

Nous vivons dans un monde géré par des ordinateurs et ces ordinateurs sont gérés par un code. Ainsi, apprendre comment fonctionne le code est un excellent moyen de préparer les enfants à un avenir réussi dans les STEM.

Pyxel: A Coder’s Best Friend de Educational Insights est un animal de compagnie robot que les enfants peuvent coder pour faire des tours. Les enfants de 8 ans et plus peuvent coder Pyxel en utilisant deux langages de codage : Blockly, un langage de programmation de type bloc facile à apprendre pour les débutants, et Python, l’un des langages de programmation les plus populaires utilisés aujourd’hui.

Pour configurer Pyxel, les enfants ont besoin d’un ordinateur portable, d’une tablette ou d’un autre appareil compatible Wi-Fi. Lorsque les enfants allument Pyxel, un nouveau réseau Wi-Fi apparaît sur l’appareil. Ensuite, les enfants peuvent aller à local.codewithpyxel.com pour réinitialiser le mot de passe du réseau Wi-Fi. Une fois le mot de passe réinitialisé, les enfants peuvent se reconnecter au réseau et commencer à coder ! Les adultes voudront peut-être aider les enfants avec cela, car cela peut être délicat. Si le Pyxel ne se reconnecte pas au Wi-Fi, essayez d’oublier le réseau puis reconnectez-vous.

Une fois que Pyxel est entièrement connecté au réseau, il est temps de commencer à coder ! Je recommanderais aux enfants de commencer à coder avec le programme Blockly, car il est beaucoup plus facile à comprendre que Python. Cependant, les deux langages de programmation sont accompagnés de six didacticiels montrant aux enfants le fonctionnement de différents éléments de codage.

En utilisant le code, les enfants peuvent faire remuer la queue de Pyxel, faire des bruits et réagir à différents sens, y compris le toucher, la proximité et le son. Alors que le capteur de proximité fonctionnait très bien pour moi, Pyxel ne répondait pas toujours au toucher et au son. Au fur et à mesure que les enfants acquièrent plus d’expérience, ils peuvent également ajouter des scénarios si-alors, l’évitement d’objets, et plus encore !

Un élément de Pyxel que j’ai vraiment aimé était le contrôle du volume. Lorsque les enfants programment Pyxel pour émettre des sons, ils peuvent choisir d’avoir un volume faible ou élevé, ce qui est idéal pour les adultes qui souhaitent encourager le codage, mais qui peuvent ne pas profiter de tout le bruit qui l’accompagne.

Lorsque les enfants ont fini d’écrire leur code, ils peuvent envoyer le programme à Pyxel à l’aide du bouton d’envoi – qui n’exécute le programme qu’une seule fois – ou l’ajouter à l’activateur de code, une télécommande qui enregistre six programmes à la fois. J’ai remarqué que parfois le code n’est pas envoyé immédiatement à Pyxel ou à l’activateur de code, donc les enfants peuvent devoir l’envoyer plus d’une fois avant que Pyxel puisse montrer le code ! Pendant que les enfants codent ou attendent que le code soit envoyé, Pyxel fait parfois des choses spontanées, comme remuer la queue, renifler des objets à proximité ou même faire pipi (Pyxel ne fait pas vraiment pipi, il fait juste un bruit de pipi).

Pyxel est un excellent jouet éducatif que les enfants peuvent utiliser pour apprendre le codage, en particulier pour ceux qui commencent tout juste à explorer STEM. Qui sait : ils pourraient être les prochains Ada Lovelace ou Bill Gates !

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